時を止められる!?tickコマンドの使い方

時を止める,マイクラ java版

⚠ Java Edition 23w43a以降限定の要素です

どうも、sugarです。

今回は『tick』コマンドの基礎的な使い方を解説していきます。

tickコマンドは、Java Edition 23w43aの開発版以降で使えるコマンドです。

ゲーム内の全ての時間を遅めたり、速めたり、止めたり出来ます。

tickコマンドの使い方

rate

rateは、世界の速度を変えれます

/tick rate <速度>

速度の部分に数字を入れます

等倍速は20で、0.5倍速は10、2倍速は40です

比較

尚、時を遅くしたときはプレイヤーの動きも遅くなりますが、時が速くなってもプレイヤーの動きはそのままです

ちなみに最大10000まで設定できますが、スパコン並の処理速度がないとそこまでは出来ません

sprint

sprintは、指定した時間だけpcのできる最大速度で時が動きます

/tick sprint <時間>

この書いた時間にも、速度が適用されます

1ティックなら1t、1秒なら1s、一日なら1d(20分)です

freeze

freezeは、時を止めれます

プレイヤーと騎乗している動物を除きます

コマンドは、こちらです

/tick freeze

時を止めることにより、反復コマンドなどの動作も止まるので、荒らし対策になります。サーバーを経営している人などにはおすすめのコマンドです。

再び時を動かしたいときは、このコマンド

/tick unfreeze

step

再び時を動かすのはunfreezeだけではありません

/tick step <時間>

時間のところに入力した分だけ時が動きます

1秒なら1s、1ティックなら1t。

query

現在のゲームの状態が表示されます

/tick query

色々書いてますが、専門的すぎるので割愛します

以上、tickコマンドの解説でした

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